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电子游戏注册:移动端季度平均MAU达6190万,付费用户720万

时间:2021/12/4 9:17:26   作者:   来源:   阅读:4   评论:0
内容摘要:  第三季度,斗鱼移动端季度平均MAU从2020年同期的5960万增长到6190万,再创新高。背靠多元化的内容体验和浓厚的游戏社区氛围,该季度斗鱼付费用户数保持在较高位,达720万;总营收为23.48亿元,其中直播收入22.11亿元;实现毛利润2.79亿元,对...
  第三季度,斗鱼移动端季度平均MAU从2020年同期的5960万增长到6190万,再创新高。背靠多元化的内容体验和浓厚的游戏社区氛围,该季度斗鱼付费用户数保持在较高位,达720万;总营收为23.48亿元,其中直播收入22.11亿元;实现毛利润2.79亿元,对应毛利率为11.9%。

  对于平台发展战略,斗鱼创始人、CEO陈少杰表示,“斗鱼将持续拓展和丰富游戏品类,通过直播、视频、图文内容和社区等多元化内容形式、以及游戏个性化运营手段,致力将斗鱼打造成一个行业领先的以游戏为核心的多元化内容生态平台。”

  移动端季度平均MAU达6190万,再创历史新高

  斗鱼第三季度用户增长策略一方面聚焦热门电竞赛事,促进老用户粘性和活跃度;一方面着重加强对中长尾游戏和新游戏内容运营,吸引更多中轻度游戏用户来到斗鱼平台。该季度,移动端平均MAU为6190万,同比增长3.9%。

  在电竞类游戏运营方面,斗鱼持续与大股东腾讯等游戏厂商保持紧密合作,强化头部主播和赛事内容的联动,围绕电竞赛事内容精耕布局,在各个重大电竞赛事流量红利期抢占先机。这一季度,斗鱼直播了英雄联盟职业联赛(LPL)夏季赛、王者荣耀世界冠军杯(KCC)、和平精英职业联赛(PEL)S3、穿越火线职业联赛(CFML)夏季赛等超过60场官方大型赛事,自制了斗鱼英雄联盟中韩对抗赛、斗鱼和平精英黄金大奖赛等70余场自有品牌赛事。

  第三季度,在非电竞游戏运营方面,斗鱼与更多游戏厂商合作,覆盖更多的游戏品类,构筑中长尾游戏和新游戏内容池,以此成为促进用户增长的新抓手。

  从游戏覆盖度上看,斗鱼不仅关注大型电竞类游戏、爆款端游个性化内容的补充,更是围绕多种游戏品类构建完整的内容体系和内容储备。从内容深度上看,伴随游戏不同生命周期,斗鱼根据游戏特点为用户提供个性化的内容,并且携手游戏厂商展开深度联运,一站式满足用户观看、学习、互动、娱乐需求。

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